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| ▲ 경기도의회 박상현 의원, 경기창조경제혁신센터서 게임산업 관계자들과 소통 |
[뉴스앤톡] 경기도의회 미래과학협력위원회 박상현 의원(더불어민주당, 부천2)은 27일 판교 경기창조경제혁신센터에서 열린 ‘2026 경기게임커넥트’에 참석해 게임산업 관계자들을 격려하고, 게임 개발자들이 지속적으로 성장할 수 있는 산업 환경의 중요성을 강조했다.
경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관한 이번 행사는 도내 게임산업 종사자와 예비 취·창업자 등을 대상으로 게임 전시, 기업 네트워킹, 비즈니스 상담, 취업 설명회 등을 지원하기 위해 마련됐다.
박 의원은 이날 축사에서, 앞으로 1인 기업 형태의 스타트업이 확대될 가능성을 언급했다. 특히 글로벌 대형 게임기업들이 주도하는 시장에서 창의적인 아이디어를 가진 1인 게임 개발자들이 자신의 작품을 선보이고 이용자들과 만날 수 있는 기회를 어떻게 마련할 수 있을지 고민하고 있다고 밝혔다.
이어 창의적인 게임이 개발되더라도 이용자들에게 알려지고 시장에서 성장하기까지는 많은 어려움이 따른다며, 이를 뒷받침하기 위한 정책적 지원과 예산 확보의 중요성을 강조했다.
이와 관련해 경기도의 재정 여건이 어려운 상황일수록 게임산업 현장의 목소리가 정책과 예산 논의에 반영되는 것이 중요하다며, 산업 관계자들에게 경기도와 경기도의회의 정책 및 예산 편성 과정에 지속적인 관심을 가져줄 것을 당부했다.
또한 현장에서 필요한 지원이나 개선사항이 있다면 적극적으로 의견을 전달해 달라며, 게임산업 발전을 위한 정책이 현장의 목소리와 함께 만들어져야 한다는 뜻을 밝혔다.
아울러 자신과 같이 게임을 좋아하는 사람이 경기도의회 미래과학협력위원회에서 활동하고 있다는 점을 전하며, 게임산업 종사자와 개발자들의 권익을 보호하고 산업 발전을 위해 관심을 기울이겠다고 말했다.
이어진 차담회에서는 AI 기술 발전에 따른 게임산업의 고용환경 변화와 청년 창업지원, 인디게임 개발자의 시장 진입 문제 등을 중심으로 의견을 나눴다.
특히 박 의원은 AI 활용이 확대되고 기업들이 실무경험을 갖춘 인력을 선호하면서 청년들이 취업 이전에 경험을 쌓을 기회가 줄어들고 있다는 점을 우려하며, 이를 해결하기 위한 ‘공공 창업’ 지원방안을 제안했다.
이는 기존의 단순한 공공일자리와 달리 청년들이 일정 기간 공공의 지원을 받으며 게임 개발과 창업을 경험하고, 전문성을 축적한 뒤 취업이나 사업화 등 다양한 진로를 선택할 수 있도록 하는 구상이다.
또한 박 의원은 우수한 인디게임이 개발되더라도 이용자들에게 알려지지 못하면 성장에 한계가 있다는 점을 언급하며, 경기도가 보유한 공공 플랫폼을 활용해 신규 게임의 홍보와 이용자 확보를 지원하는 방안도 제안했다.
이와 함께 고립·은둔 청년들이 게임 테스트와 품질검증 등에 참여하면서 사회와 연결될 수 있도록 게임기업과 공공기관이 협력하는 시범사업의 가능성도 논의했다.
박 의원은 청년들이 자신의 역량을 발견하고 새로운 도전을 이어갈 수 있는 기회가 중요하다는 점을 강조하며, 게임산업 관계자들과 지속적으로 의견을 나누고 현장에서 제기된 사항을 살펴보겠다는 뜻을 밝혔다.
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